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언리얼엔진4 의 액터에는 위치, 방향, 크기 정보가 없다.( 언리얼 엔진3에는 정보를 가지고 있었다)
액터의 위치, 방향, 크기 정보를 갇기 위해서 필요한 부분을 컴포넌트가 대체 하게 되는데 그래서 나오게 된 것이 RootComponent 이다. ( 위치,바향,크기 정보는 SceneComponent 가 가지고 있기때문에 RootComponent로 지정하기 위해서는 SceneComponent를 상속 받은 클래스나, 상속받은 사용자 클래스여야만 한다 )
이 RootComponent 는 하위에 다른 컴포넌트들을 가질 수 있는데 배열이 아닌 트리로 관리를 한다.
언리얼 엔진4 - SceneComponent
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