1) 개발 환경 - 언리얼 엔진4 ( C++, Blueprint ), GIT 2) 소개 - 언리얼 엔진4를 이용한 RPG게임의 개발 과정과 기술 습득을 위하여 시작하게 된 프로젝트 입니다. 스킬은 엔진의 Gameplay Ability System 프레임 워크를 이용하여 개발을 하였습니다. 3) 개발 기간 - 2018. 11. 24 ~ 2018. 12. 14 4) 현재 구현 사항 - 저장, 불러오기 - 스킬, 버프 시스템 - 정해진 타입의 방으로 랜덤맵 생성 - 무기 변경, 강화, 효과 - 캐릭터 속성(공격력,방어력,체력,마나,이동속도) - 사운드 제어 - 캐릭터 선택, 캐릭터 정보 위젯
프로그래밍/개인 프로젝트
2019. 1. 8. 12:16