2D게임이나 3D 탑뷰에서 시야 범위를 표현 하기 위하여 구현하게 된 컴포넌트 입니다.ProceduralMeshComponent 를 이용하였으며 실시간으로 Mesh를 생성하여 시야를 표현합니다.간단히 범위, 각도, 트레이스될 장애물 값을 설정 하면 됩니다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Procedura..
언리얼엔진4를 이용한 1인 RPG게임 개발중 대쉬 스킬을 표현하기 위해 구현한 고스트 트레일 입니다. 트레일에 상용될 메터리얼과 그 메터리얼에 값 변경 파라미터 이름, 투명도 커브 데이터를 넣어 주면 초기 설정은 끝이 됩니다. 실제 사용은 애니메이션 노티파이로 이벤트를 받아서 고스트 트레일 액터를 생성하는 방식으로 처리 하였습니다. 투명도 커브의 시간이 끝이되면 자동으로 Destroy 되는데요 Actor의 생성과 파괴가 부담스럽다면 Object pool 을 만들어 관리하면 될 듯 합니다. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656..